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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 ほのおのからだ 隠れ特性 むしのしらせ 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 備考 『BW』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ ラッタ(アローラのすがた) オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ ライチュウ(アローラのすがた) サンド サンド(アローラのすがた) サンドパン サンドパン(アローラのすがた) ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン ロコン(アローラのすがた) キュウコン キュウコン(アローラのすがた) プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ディグダ(アローラのすがた) ダグトリオ ダグトリオ(アローラのすがた) ニャース ニャース(アローラのすがた) ニャース(ガラルのすがた) ペルシアン ペルシアン(アローラのすがた) コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ガーディ(ヒスイのすがた) ウインディ ウインディ(ヒスイのすがた) ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ イシツブテ(アローラのすがた) ゴローン ゴローン(アローラのすがた) ゴローニャ ゴローニャ(アローラのすがた) ポニータ ポニータ(ガラルのすがた) ギャロップ ギャロップ(ガラルのすがた) ヤドン ヤドン(ガラルのすがた) ヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) コイル レアコイル カモネギ カモネギ(ガラルのすがた) ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベター(アローラのすがた) ベトベトン ベトベトン(アローラのすがた) シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ ビリリダマ(ヒスイのすがた) マルマイン マルマイン(ヒスイのすがた) タマタマ ナッシー ナッシー(アローラのすがた) カラカラ ガラガラ ガラガラ(アローラのすがた) サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン 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シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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《ウルガモス》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/炎属性/昆虫族/攻1400/守1500 【Pスケール:青3/赤3】 ①:自分フィールドの炎属性の「携帯獣」モンスターの攻撃力は200アップする。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「携帯獣」カードとしても扱う。 ①:1ターンに1度、発動できる。 このカードの攻撃力・守備力は500アップする。 ②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから炎属性・レベル4の「携帯獣」モンスター1体を特殊召喚する。 概要 炎属性・昆虫族のペンデュラムモンスター。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 【携帯獣】 関連リンク
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ■基本型 おくびょうorずぶといorひかえめ/HBS/ほのおのからだ@あつぞこブーツorオボンのみorたべのこし 確定技:ほのおのまいorかえんほうしゃ/ちょうのまい 優先技:ギガドレイン/テラバースト/あさのひざし 選択技:むしのさざめき/おにび/みがわり/サイコキネシス たべのこし採用の場合、あさのひざしを切っていることがありますなwww テラスタルは水>草>妖ですなwww順に3割超、3割弱、2割超ですぞwww ■考察 ダイマックスの廃止により飛行環境でなくなったこと、虫技の通りが良くなったことなど、環境上位に明確な役割が存在することなど、様々な要因により復権しましたなwwww ちょうのまいを積んで全抜きを目指してくるという基本行動こそ全く変わりませんが、新システムのテラスタルにより技範囲が格段に広がりましたなwww 物理ヤケでは火傷の危険がありますが、遂行を考えると特殊よりも物理アタッカーの方が確実なケースは多いですなwww ただしテラスタルで弱点を切り替えて受け切りを狙う可能性もありますぞwww 炎テラスタルをすると火傷の心配が無くなり、主要技のほとんどを半減できるため水テラスタル以外裏目に出にくいですなwww パラドックス解禁後は単純な特殊炎アタッカーとしてテツノドクガがいますが、おにびやちょうのまいなどによるカスタマイズ性能の高さにより環境に存在し続けていますなwww 初期環境ではアタッカー型と物理受け型に分かれていましたが、レギュD現在は双方の合いの子とも言うべきHBSベースが主流なので明確な違いはあまりありませんぞwww 火力に乏しいことが多いので、対面有利なヤケをぶつけて舞う隙を与えないのも効果的でしょうなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 草テラスタル以外にはある程度安定しますなwww一応おくびょうC4振りの草テラスギガドレはH振りで確3ですぞwww ヤリテヤマ AD振りならいけますなwww厚い脂肪のお蔭でメインウエポンをどちらも止められますぞwww ストーンエッジで遂行ですなwww暴風サイキネは知りませんぞwww ヤンギラス 交代際にさざめきを刺されなければ行けますなwww タスキ持ちも砂で潰せますぞwww 帯の場合、草テラスや妖テラスにh4振り相手でもエッジで確一を取れないため、岩テラスか炎テラスを切らないと不安定ですなwww ヤウドボーン てんねんがあるので舞われても無問題ですなwww オバヒ持ちはめっきり見なくなったので特性が不利に作用することもありませんぞwww テラバ持ちの水テラスには不利ですが、それ以外の型には安定ですなwww 炎ヤンタロス サイキネ持ちやぼうふう持ち無ければ余裕ですなwww 炎テラスフレドラならh252程度までなら必然力の範囲内で一撃ですなwww妖テラスにも1舞テラバ程度までなら耐えるので対応できますぞwww ヒスイヤメルゴン 原種と違い炎が等倍ですが問題なく受かりますぞwww 他の対策ヤケと違い主流のテラスの何れでも切り返され辛いのが長所ですなwww 持ち前の耐久のおかげで蝶舞に受け出してもテラス見てから行動する余裕がある場合が多いですなwww より意識するなら岩雪崩を採用するべきですぞwww ヤジドラゴ D振り必須ですなwww 交代際に舞われると遂行が困難になるので安定はしませんぞwww また妖テラスされると成す術がありませんなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤメルゴン 安定した遂行には岩雪崩が欲しいですなwww 眼鏡ドロポンでもやれないことはないですなwww 草テラスタルを考えると大文字も欲しいですなwww ヤウブレイズ 耐性で主要な技をほとんど受けられますぞwww 水テラステラバが致命傷な点と、ポルガイで遂行する場合オボン持ちには2発目が通らない点には注意が必要ですなwww ヤラフロル サイキネ持ちで無ければ基本は余裕ですなwww 持ち物無しパワージェムでDが一段階上昇したH252ガモスも確1なので、相手が引けない状況を予測出来たらテラス読みで強気にヘドウェやエナボを押しに行くのもアリですなwww Cが上昇した水テラバやテラスギガドレは確2を取られるのでこちらもテラスを合わせに行く必要がありますぞwww ヤキタンザン 水テラスが怖いですが、それ以外なら余裕ですなwww ★第8世代 環境にほとんどいないので対策不要ですぞwww ★第7世代 + 第7世代の対策ですなwww ■考察 シーズン8から半分回復実()などが増え、ややボーナスになりましたなwww ほのおのまいやめざパ、ギガドレインの採用率が上がりそれらに対する警戒は必須ですぞwww また耐久にある程度振ったものが増えており、等倍高火力で落とすのは難しくなりましたなwww 7世代初期は不一致含むZが多かったですが、現在は少ないですなwww 余談ですが、蝶舞に加えて虫の知らせまで発動した場合のムシZの火力は非常に高く、メガヤーマンダなどを確1にしますなwww 他のZ持ちが減ったここ最近は1割強ほどおり、また徐々に増加しているので注意ですなwww + S7までの情報ですなwww Z技持ちがメジャーになり、より受けづらくなりましたなwww合計で6割いますぞwww Z技はホノオZ、ヒコウZ、ノーマルZ、ムシZ、エスパーZ、クサZの6つですなwww その他は襷とスカーフですなwww状態異常系が弱体化した影響かラムはほとんどいなくなりましたぞwww 蝶舞からのZ技を耐えるのは難しいのでうまく捨てを使うといいですなwww なおノーマルZ+めざ地の型を受けるのは非常に難しいので切ってしまうのも手ですなwww ■対策ヤケモン Zのダメ計は控えめCぶっぱ+1舞ですぞwww 調整で火力を甘えているならそれより余裕になりますなwww ヤャラドス ヤケモンの中では安定していますなwww木の実、Z型両方に対応可ですなwww 蝶舞Z暴風が25%低乱1ですなwwwめざ電、Z破壊光線は無理ですなwww ヤメルゴン 岩雪崩が必須ですが、ムシZと襷以外は勝てますなwww 安定ですなwww ヤツロイド エスパーZとめざ地持ち以外は大丈夫ですなwww 安定ですなwww ヤオガエン AD振りなら1舞ヒコウZが25%低乱1ですなwww よってムシZ、ノーマルZ、襷さざめき持ち以外は勝てますなwww ホノオZなら耐久に振っていてもまず一撃ですぞwww木の実型には強いんじゃないですかなwww ヤプ・テテフ 最大打点の+1Z大文字がロジカルヤプ・テテフに対して31.5%乱1なので、Zを耐える事に関しては安定しますなwww しかしショックが無いと舞ったガモスを一撃で倒せませんぞwwwまた襷があると厳しいですなwww 耐久振りガモスはショックでも一撃になりませんなwwwしかし混乱実込みでもショック2耐えはまず起こりませんなwww 木の実ガモスは素の火力は低いので、そのようなガモスからの↑1炎の舞+↑2炎の舞くらいなら耐えますなwww ヤードラン めざ地が無理ですなwwwそれがなければ余裕ですがなwww ノーマルZ型はめざ地の採用率が高いのでZを受けられても勝てない可能性大ですなwww 原始かエッジで遂行ですぞwww眼鏡原始が舞H4に43.8%乱1ですなwww 耐久に振った木の実型はエッジでないと一撃になりませんが、めざ地以外にロクな打点がないので基本的には大丈夫ですかな?www ヤンデヤンデ ホノオZとめざ地が無理ですなwww ヤードランと違い1舞めざ地程度なら中乱1で耐えますぞwww ロクブラ採用なら襷も貫通して倒せますなwww ヤンギラス ムシZは無理ですがそれ以外は読まれて虫のさざめきを入れられなければ大丈夫ですなwww 1舞Zギガドレが通常H振りヤンギに18.8%低乱1ですぞwww 襷もゴミに出来ますなwww ヤイリュー マルチスケイルがあるならすべての技を耐えますなwww ただし削られているとノーマルZ、ヒコウZ、エスパーZ、めざ氷が無理になりますぞwww 眼鏡暴風で確定1ですなwwwヒコウZならH244蝶舞ガモスも必然力の範囲内で一撃ですぞwww どうしても倒したいならエッジ採用ですなwwwめざパの採用率が高いので対策としては微妙ですかなwww ヤザードンY 襷、ホノオZが無理ですなwwwノーマルZが56%中乱1ですなwww総合的にロジックすると不安定ですなwww 襷の舞大文字が確定2、Z大文字がひでりのせいで75%乱1ですなwww いわなだれが無いと舞ったガモスは落とせませんなwww 襷・ホノオZ読みでシンカしなければホノオZは耐えますが、今度はノーマルZやヒコウZ、エスパーZで落とされてしまいますぞwww ヤザードンX ノーマルZ、ヒコウZ、エスパーZが駄目ですなwww 木の実型はかなり耐久に厚く振られているとフレドラが必然力の範囲外になってしまいますが、そこまで振られるケースは稀ですかなwww 龍舞()ニトチャ()などを考慮すると交代する可能性が高いですなwww ヤラヤラ ヒコウZ、エスパーZ、ホノオZが無理ですなwww めざ地は耐えますぞwww ハリテヤマ 飛行、ノーマル、エスパーが無理ですなwwwそれ以外は行けますなwww 木の実ガモスに対しては強いですぞwww ヤーマンダ 飛行、ノーマル、エスパーが無理ですなwww不安定ですなwww それ以外は行けますなwww通常マンダはエッジが無いと舞ったガモスは一撃で倒せませんぞwww 言うまでもないですがめざ氷は無理ですぞwww ヤァイヤー ヒコウZ、ノーマルZ、エスパーZが無理ですなwww 木の実型には強めですかなwww ヤャラランガ ノーマル、エスパー、ヒコウが無理ですなwww 岩雪崩が無いと倒せませんぞwwwサイキネ持ちはそこそこいるので微妙ですかなwww ヤャンデラ もらいび必須ですぞwwwめざパ等倍以上、エスパーZ、ヒコウZ以外は行けますかなwww 舞われるともらいび無しオバヒでは落ちませんなwww 対策としては微妙ですなwww オニシズクモ ヒコウZ、ムシZ以外は大丈夫ですなwww控えめ舞ノーマルZは18.8%低乱1ですなwww 二軍候補ですが安定していると言えますぞwww 論者には必然力があるので関係ないですがほのおのからだも無効ですなwww カビゴン 全ての1舞Z技を余裕で耐えるので対ガモスだけ見れば最強格ですなwww ただし雪崩でないと耐久に厚いガモスを一撃に出来ない恐れがありますぞwww ヤラミドロ 舞ノーマルZが62.5%中乱1、エスパーZが無理ですなwww …多くのZを耐える事自体は出来るのですが、舞ったガモスを一撃にする手段はZダストシュートのみなので対策としては現実的ではないですぞwww 耐久に厚く振ったガモスはZダストでも一撃になりませんなwww ■現環境では微妙なヤケモン 耐久に厚い木の実型が厳しいですなwww ヤプ・レヒレ クサZ、ノーマルZが無理ですなwww 1舞ヒコウZは確定耐えですぞwww 眼鏡ドロポンで舞H4ガモス確定1ですが、最近では耐久に振っているケースが多く、2回舞われると厳しいですなwww ヤシレーヌ 同上ですなwww 眼鏡うたかたのアリアで舞H4が93.8%超高乱1ですが、やはり2回舞われると厳しいですなwww ヤリルリ ヒコウZ、エスパーZ、クサZ、ノーマルZ、襷が無理ですなwww ほのおのまいの受け出し時にランク上昇されるとたとえガモスがC無振りでもギガドレでほぼ死ぬので注意ですなwww 耐久に厚く振ったガモスは鉢巻ボリルリのアクジェ()すら耐えるのでほのおのまいランク上昇があった場合はアクジェ読み期待も現実的では無いですなwww ★第6世代 + 第6世代の対策ですなwww ■考察 蝶の舞を積んで全抜きを目指してくる厄介なポケモンですなwww 炎虫の範囲は受けづらく、かなり高火力な上にサブウエポンも豊富なので要注意ですぞwwwめざめるパワーの所持率も高いですなwww また異教徒のウルガモスの特性は炎の体の方が多く、迂闊に物理アタッカーで殴ると思わぬ負け筋を引くので気に留めておく以外ありえないwww そうは言っても蝶の舞を積まれてしまった時の遂行を考えると特殊よりも物理のアタッカーの方が確実なケースは多いですなwww ウルガモスは厚い特防に対して物理方面が脆いですぞwww交代読みで物理技を叩き込めば等倍でも十分な負担を与えられますなwww逆に特殊技では弱点をある程度の火力で突かないと落とせませんぞwww 持ち物はラムのみが多いのでどうでもいいですが、ラムの次には襷が多く、2回殴られて致命傷を負う、あるいは返り討ちにされる可能性があるので有力な対策ヤケでも慎重に立ち回る以外ありえないwww ヤンギラスの砂起こし等で襷をつぶしておくと安心ですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス メインウエポンをどちらも半減し、返しのアクアテール及びストーンエッジで遂行ですなwww 本来物理受けの役割なので積まれてしまった後の負担はかなり痛いですが確実に止められる方ではありますなwww ヤイリュー ウルガモスに後出しする時に舞われてもマルスケが潰れないので安定して受けだせますなwww ヤイリューは先発であることが多いためそのようなケースは少ないと思われますが安定ですぞwww だいもんじ、むしのさざめきを半減して暴風で吹き飛ばす以外ありえないwww ヤラミドロ メインウエポン両半減のヤケモンですなwww 積んでいないH244ウルガモスは等倍の眼鏡流星群で確一ですなwww素晴らしい火力ですぞwww ヤメルゴン 高い特殊耐久で等倍虫技も受けますぞwww 遂行技が岩雪崩なので蝶の舞を積まれても、相手の攻撃を耐えられれば遂行できますなwww ヤメルゴンでウルガモスを見たいときの性格は冷静以外ありえないwww ヤリルリ ヤリルリの耐久自体が中途半端なため後出しには一定の不安が残りますがメインウエポンをどちらも半減し、返しの水技で吹き飛ばしますぞwww ギガドレインは耐えますが所持率は低くなく、致命傷を負ってしまうため、ヤリルリのSを考慮するとギガドレインを持っていた場合ウルガモスだけでヤリルリの役割が殆ど終わってしまいますなwww この点に関しては選出段階から過労を防ぐような配慮が必要ですなwww ヤリテヤマ AD振りならいけますなwww厚い脂肪のお蔭でメインウエポンをどちらも止められますぞwww ストーンエッジで遂行ですなwww暴風サイキネは知りませんぞwww メガヤルタリス 遂行技としてめざ岩が必要ですなwww あちらの攻撃は通りませんがめざ岩で確1は取れないので過信は禁物ですぞwww ただし、実戦ではハイボ読みでよく呼ぶので思いの他遂行できるんですなwww メガヤザードンX、メガヤザードンY メガシンカしていないときの受けだしからでもいけますぞwww Xならば脆い物理方面を一致技で殴れば落とせますなwww Yの場合、ウルガモスへのダメージは等倍日照り一致ヤバヒ>4倍原始の力>2倍一致エアスラッシュですなwww 蝶の舞を積まれていない時、耐久無振りなら上記のどの技でも落とせますがH244の個体はヤバヒでしか落とせませんぞwww Yはオバヒの死に出しを起点にしようとして出て来るガモスを潰すために岩雪崩採用も一応ありえますなwww耐久無振りなら潰せますぞwww ヤードラン めざ地が無ければいけますなwww 特殊アタッカーなので蝶の舞を積まれると原始の力で落とせなくなるので注意ですぞwww ヤャンデラ めざ岩、めざ地、暴風、サイコキネシスがなければ行けますなwww対ガモスを想定するならもらいび+H252振り以外ありえないwww 運よく炎技受け出しで炎技強化が出来ていれば眼鏡ヤバヒで1舞H244すら93%の高乱1ですなwww 眼鏡かつめざ岩があればH4振り1舞程度なら81%の高乱1にできますぞwww珠なら25%の低乱1ですなwww メガヤーマンダ、通常ヤーマンダ めざ氷が無ければいけますなwww メガ山田は飛行技かエッジ、通常山田はエッジで遂行ですぞwww チョッキエンブオー 二軍候補ですが対策になりますなwww D振りなら控えめ1舞暴風も確定耐えと余裕ですなwww両受けでも1舞サイコキネシスくらいなら余裕ですぞwww フレアドライブでH244も75%の高乱1ですなwww カビゴン 二軍候補ですが対策になりますなwww 非常に高いD指数と脂肪でひかえめ1舞くらいならどの攻撃も2耐え可能、負け筋は襷+虫の知らせ+1舞さざめきくらいですなwww 鉢巻すてみタックルで余裕www鉢巻以外を持たせるなら岩雪崩採用ですなwww ファイヤー 二軍候補ですが対策になりますなwww 眼鏡暴風でH4振り2舞を40%ほどの中低乱1ですなwww 相手がめざ岩持ってないなら余裕ですなwww ブルンゲル 二軍候補ですが対策になりますなwww ちなみに火力補正アイテムを持たないとハイドロポンプで確1になりませんぞwww 火力補正のアイテム以外は持たせないのでどうでもいいことですがなwww ウルガモス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 オニゴーリ、カプ・ブルル、クレセリア、ジャローダ、テッカグヤ、ナットレイ、ハッサム、フシギバナ、メタグロス(*1)、一部の特殊低火力 不利 炎全般、水全般、竜全般(*2)、岩全般、ガルーラ、マンムー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 むしのしらせ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレートorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 H振り H244 C252 B12orD12 基本ですなwwwステロで半分削れるので奇数調整は必須ですぞwww 珠ダメ軽減 H228 C252 B28orD28 珠ダメ最小のHP10n-1調整ですなwww D振り H4 C252 D252 低火力特殊を受ける事に重点を置いた振り方ですなwwwHPは4振りで奇数になりますぞwwwこの振り方にすることでゲンガーからの確定数がずれますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですぞwwwww特殊炎ヤケの中ではメガヤザY、ヤャンデラに次ぐ指数を出しますぞwwwww むしのさざめき 90(135) もう一つのメインウェポンですなwwwみがわり貫通+条件付きで最大火力でクレセへの遂行技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ぼうふう 110 役割対象のメガフシギバナに刺さり、一貫性が高いですなwww同族やジャラバシャへの役割破壊にもなりますなwww サイコキネシス 90 こちらもメガフシギバナへ刺さりますなwwwwwwジャラバシャウツロアーゴヨンにも刺さりますぞwww役割関係からぼうふうとサイコキネシスのどちらかは採用する事を勧めますぞwww ギガドレイン 75 水地複合とホイホイ出てくる水妖辺りに刺さりますぞwww めざめるパワー 60 誘うヒードランへの役割破壊技ですなwwwウツロイドにも4倍ですぞwww 岩4倍と貰い火シャンデラに刺さりますなwww 竜/飛、地面/飛、ガブに刺さりますなwww 水/飛ピンポイントですなwwwピンポ過ぎるので優先度は低いですなwww ねごと - メガフシギバナのねむりごなと催眠ボンガー対策ですなwwwwwこれを入れる場合の残りの一枠はねごとで出る技の関係上ぼうふうかサイコキネシス推奨ですなwww ※ギガドレインはORAS・USUM教え技 ●めざめるパワーのタイプについて ヒードランやウツロイドへの役割破壊技ですなwwwww両者とも火力増強アイテムなしでも確2となり、メガネなら確定で落ちますぞwwwwwただし眼鏡めざ地は拘りのリスクがあり、HDドランとチョッキドランには眼鏡でも1耐えされますなwww 異教徒リザはウルガモスに後出ししてこないので刺さりづらいですなwwwメガリザYの対面では相手のオバヒでヤルガが乱数〜確定なので撃ち合いは非推奨ですぞwww削れたガラガラヒートムガモスに刺さりますかなwww 氷4倍弱点とヤルガの間には役割関係はありませんなwww炎半減・氷2倍のラティサザンジャラアーゴにはさざめきかサイキネが通りますぞwwwスカーフランド・チョッキランドの後出し、S無振りのHDグライに刺さりますかなwww 異教徒ギャラはウルガモスに後出ししてこないので刺さりづらいですなwwwかといって対面でも相手が甘えた舞いor交代読みをする以外では撃てる場面がありませんなwwwメガシンカ竜舞にはめざ電よりさざめきの方が入りますぞwww準速ペリッパー(襷以外)、冷静・呑気ペリッパーに刺さりますかなwww よってめざパをもたせるなら帯推奨ですかなwww ↑めざパのために中途半端な火力アイテム持たせるのは本末転倒な気がしますなwwww ガモスはラティ姉以上のC種族値で威力130技が使えるのが使えるのが利点であり、その長所を伸ばす眼鏡、珠、Zクリのほうが優先度が高いと思いますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 39975(オーバーヒート)27675(むしのさざめき)22550(ぼうふう) 物理耐久指数 16235(H244)13685(H4) 特殊耐久指数 23875(H244)25277(H4 D252) ※とくせい「むしのしらせ」発動時はむしタイプの技の火力指数×1.5 ■考察 攻撃性能は優秀ですが、耐久と耐性があまり噛み合っていないので微妙ですなwww ヤーバーヒートの火力はヤードランのそれを超えますなwwwサブウェポンも暴風サイキネギガドレめざパと中々豊富ですぞwww しかしながら上記の通りB耐久が低いため耐性を活かしづらいですなwwwハッサムナットグロス以外の物理系には役割を持てませんぞwww 特殊耐久はそこそこですが、特殊アタッカーのフェアリーも特殊耐久が高くこちらから弱点も突けない為基本的に役割を持てませんなwww ステルスロックでHPが半分削れるので奇数調整は必須ですぞwww 第6世代と比べてファイアローが弱体化したことでマシになりましたなwww また異教徒グロスの思念の採用率が減少したことで、こちらがH振りの場合のみではありますが相手しやすくなりましたぞwww岩技や思念持ちは無理ですがなwww メガヤザYやヤァイヤーと比べて優れている点は、グロスの雷パンチが等倍なこと、フィールドが適用されること、音技を使えること、ですかなwww メガバナの役割遂行の為に暴風またはサイキネいずれかは搭載するべきですかな?wwwタイプの違う2つからいずれか確定というのは少々扱いに困りますがなwww サザンガルド&めざ地面を入れればクレセドランを見れるところは素晴らしいですなwwwww それとC135はやっぱり伊達ではなく、並耐久なら半減でもメガネヤバヒで半分ぐらい削れる火力もありますしなwwwww ヤーティにおいては数少ない音技持ちなのも素晴らしいですぞwwwww あと耐性は豊富ですが今や格闘はB振りにしたところで誰も受けられませんぞwwww精々受けるのはナットハッサムくらいですなwwwww ↑ちなみにDは高いのでH振りだけでも臆病CS振りアーゴヨンのZ龍星群を耐えますなwww 襷悪巧み龍星群だけはD振りでも無理ですなwww 返しのアイテムなしサイキネで確1(ちなみにZオバヒだとギリギリ確2)に出来るのでどうしてもの時は居座るのもありですかなwww ↑↑一応B振りで補正なしグロスの地震と雷パンチが確3になるみたいですなwww実用性は知りませんぞwww思念持ちと岩技は言うまでもなく無理ですがなwww + こいつのとんぼがえりはゴミですぞwww 以下は第六世代のコピペですなwww 誰が編集したのかわかりませんが、なぜ蜻蛉が候補に入ってるのか理由を教えてもらえますかなwww オバヒ撃ち逃げなら普通に交代した方が早い、蜻蛉入れるスペースもない、交代読みならオバヒめざパ撃っとけ、 そして腐っても一致とか書かれてますが火力指数にして8400とか論外じゃないですかなwww 実際5世代の考察では一蹴されてますしなwww謎すぎるので編集した方マジで理由をお願いしますぞwww ↑我は別人ですが、一応火力指数的にはファイヤーの蜻蛉と同等ですなwww ファイヤーの方で候補に挙がっているのならこっちもアリかと思われますが、 ファイヤーは4枠目の技にまともなものがないから選択肢にあるだけでガモスの場合は範囲を狭めるだけになってしまいますなwwwww 貴殿の仰る通り5世代時にも否の意見がありますしなwwwいりませんなwwwww ↑↑わざわざ言うことではないですがヤァイヤーはめざパの他では唯一バンギに入る技ですからなwwww さざめきがあるのにトンボ入れるとかヤァイヤーのトンボが範囲を広げているとは言えませんがこいつではありえませんなwwww 特性について 特性は役割論理的にはどちらもゴミですが僅差でむしのしらせが優先されますなwww 「ほのおのからだ」は発動率が30%なので必然力が働く限り絶対に発動しないのに対し、「むしのしらせ」は発動条件を満たせば必ず発動しますなwww むしのさざめきを切っているなら話は別ですが、ヤルガモスとして運用する場合はさざめきは確定技ですぞwww 「無い」と「無いよりはマシ」ではどちらが優先されるかは総合的にロジックせずとも3秒で分かる事だwww なお、USUMのシェードジャングルで連鎖を狙えば隠れ特性メラルバは入手できますなwww また王冠を使うことでめざパのタイプと特性さえ一致していれば疑似理想個体が可能ですなwww そのため虫の知らせの妥協として炎の体採用はありえないwww …とはいえ実戦的にはどちらを取ってもほぼ変わらないでしょうなwww異教徒内でも9割以上がほのおのからだなのでGTSでも手に入れづらいですぞwwwまたUSUMで入手しようにも出現率が1%かつ仲間を呼ぶ確率もかなり低く、レベルの関係上とっしんを覚えた個体しか出ないためUSUMでの野生の入手は現実的ではありませんなwww運用において必須級な特性であれば粘る以外ありえないのですが実際は既に述べられた通りですしなwww + 使用感ですなwww 個人的な感想は「廉価版ヤザY」ですなwww物理技には半減でも繰り出しがギリギリ、高い合計種族値から初見殺しぶっぱ、弱点の数の少なさが撃ち合い性能を高めているという点が似ていると感じましたぞwwww ちなみに構成はオバヒ/さざめき/めざ地/サイキネ@眼鏡:炎の体で使いましたぞwww 利点ウルガモスというポケモンは「ちょうのまい」という危険な積み技を習得するため、見せ合い時に異教徒を強く牽制する(推測)ヤーティバレもしづらい(推測) S種族値が100と高く、H振りランドやHDグライ等環境のS無振り勢の上を取りやすい サブウェポンの数がメガリザードンY、ファイヤーに比べ多め フェローチェに対面不利にならない駒となる 霊獣ボルトロスに対面不利にならない駒となる メガヤザードンYにはないウルガモスの利点メガ枠を消費しない 対グロスにおいて雷Pで弱点を突かれない グラスフィールドの恩恵(地震半減、HP1/16回復、ギガドレ1.5倍)を受けられる ミストフィールドの恩恵(状態異常無効、竜耐性)を受けられる ヤァイヤーにはないウルガモスの利点無振り90族より無振り100族のほうが先手で動きやすい 準伝説ではないため複数育成が容易 流石に「プレッシャー」よりは「ほのおのからだ」「むしのしらせ」のほうが断然優秀 欠点ゲッコウガに薄い駒であり、YT全体でゲッコウガがキツくなりやすいヤザYなら水技を等倍で強引に受けられるがガモスだと無理 もしかしたら相手目線では「舞われたらゲッコウガで不利」と考えてるかもしれないが… フェローチェの膝2発で沈みかねないほど物理耐久がゴミヤァイヤーはメガルカの剣舞インファ1耐え可能 実は特殊耐久もそんなに高くない(ヤッカグヤと同程度の特殊耐久)上、特殊技の多くに耐性を持っていない数値受けも耐性受けもできないため、H振りの意味が「対面での行動を確保する」になりがち 一応フェアリーの拘りムンフォには耐性で役割が持てる 総合的にロジックして弱くはないけどヤケモンっぽくない感じがする 特性について どちらもゴミですなwww 炎の体は接触技にノーリスクで30%のチャンスを得られますが全然発動しないんですぞwww 虫の知らせはガモスの残りHPが1/3以上1/2未満で止まりやすく全然発動条件を満たさないですぞwww 我は襷フェローチェのとんぼに対して0%で襷を潰せる虫の知らせより30%で襷を潰せる炎の体がベターなんじゃないかと考えてますぞwwww むしのさざめき切りについて 基本的にオバヒ以外は全然使わないため、さざめき切っても立ち回れるかもしれませんが、我はさざめき切りはありえない派ですなwww + 考察ですなwww さざめきはポリ2への安定打になりますなwwwポリ2自体は眼鏡オバヒ1.5発で倒せますがC↓↓したくない場合はさざめき以外ありえませんなwww さざめきはバンギに大ダメージを与えるウェポンとして有用ですなwww相手のHP次第で普通に耐えられてしまいますが、さざめき切りだと相手のHPが半分以下でも処理ができなくなりますぞwww 半減さざめき(67)>等倍めざパ(60)なので一貫性が低くても中間択として普通に活用できますぞwwww 虫1/4の多くはウルガモスに後出しできる耐久・耐性がありませんなwwwメジャーな虫1/4: リザードン 、ゲンガー、ガラガラ、エアームド、バシャーモ、クチート、ルカリオ、 ヒードラン 、シャンデラ、ギルガルド、テッカグヤ※赤字はめざパ必須or推奨 さざめき切ってまで入れたい技があるわけでもないですなwww 別にクレセやヤドラン対策にヤルガモスを採用するわけではない=重要な役割対象でもないですが、その2匹はさざめきでついでに処理が可能になりますぞwww 地味にさざめきはラティ姉妹、サザンドラへの最大打点でもありますなwww さざめき切り=音技切りのヤルガモスとか採用理由が謎になりますなwwwオニゴーリクレセリアに役割持てなくなりますぞwww そもそも異教徒がむしのさざめきを積極的に切る(切れる)のはちょうのまい()の存在がある為であり、そんなゴミ技を採用しないヤルガモスではむしのさざめきを積極的に切る理由がありませんなwww ■コメント ウルガモス/コメントログ ★第9世代 ウルガモス ★第8世代 ウルガモス/第8世代 ★第6世代 ウルガモス/第6世代 ★第5世代 ウルガモス/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 (なし) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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♂♀の姿比較 ♂♀の姿に違いはありません。 色違いとの比較 リアルにこんな黄色い蛾がいたらイヤですが・・・ 進化の流れ 636:メラルバ 637:ウルガモス(メラルバがLv59で進化) ← 戻る
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ(未解禁) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・努力値・持ち物・特性 性格 ひかえめ 努力値 H244 B12 C252 持ち物 こだわりメガネ、いのちのたま、ジュエル 努力値 ほのおのからだ H252だと実数値が偶数になるので注意ですぞwww ■確定技 備考 オーバーヒート ヤャンデラには劣りますが、ヤティオスのりゅうせいぐん以上の火力ですなwwww むしのさざめき 安定の一致サブウェポンですなwwww ぼうふう 高火力の優秀なサブウェポンですなwww 一応格闘に刺さりますぞwww ■選択技 備考 めざめるパワー 氷、水、岩、電気、地面が候補ですなwwwwどれを採用するかは下記の考察を参考に、自ヤーティと相談ですなwwww ギガドレイン 呼ぶ水に刺さりますが、大体は確定技でカバーできますなwwww サイコキネシス 一致技とぼうふうで事が足りるので、こちらも優先度は低いですなwwww ■考察 物理側が紙耐久なので格闘受けができませんし相性補完の岩で粉砕してしまいますなwww ステロでこちらの交代サイクルが崩壊しますぞwww微妙ですなwwww 技威力で優れるぼうふうは確定技ですなwwww めざパは竜にささる氷かシャンデラ、ヒードラン、飛炎に刺さる水推奨ですなw ↑呼ぶ水(ギャラ等)に刺さるめざパ電気はどうなんですかな?www一応飛炎にも刺さりますぞwww サイキネは交替読みでドククラゲとテラキオンに刺さるくらいで、他の毒闘には暴風とオバヒが通るので優先度がかなり低いですなw ヤキノオーが焼きノオーにされてしまいますなw ちょうのまいはありえないwwwww 今までノータッチですがこいつのとんぼはどうなんですかなwww ↑カスみたいな負担しかかからないので論外ですなwww ガモスにおいてはめざ電の劣化のめざ草もありえないwww BW2でギガドレを習得しましたぞwwwww ただしブルンにしか刺さらないのでめざ電ならまず不要、他の個体でも優先度は低いですなwwwww 以下はめざパの範囲についてですなwww タイプ メリット デメリット 氷 主に4倍竜ピンポですなwww 炎タイプ全般とブルンに対して無力ですなwww 水 炎全般とテラキに打てますぞwww ギャラとマンダ・ブルンが無理ですなwww 岩 炎とギャラマンダにそこそこの打点ですなwww テラキドランブルンがキツイですぞwww 電 水対策ですなwwwギャラが死にますぞwww 炎岩地あたりが厳しいですなwww 地 炎のなかでも特にドランに入りますぞwww 浮いてるやつとブルンは無理ですなwww ★第9世代 ウルガモス ★第8世代 ウルガモス/第8世代 ★第7世代 ウルガモス/第7世代 ★第6世代 ウルガモス/第6世代 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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ウルガモス No.637 タイプ:むし/ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確立で相手を火傷にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/はがね/むし/こおり いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- むし・ほのおという組み合わせが特徴的なポケモン。 炎を弱点としない虫だが、炎ポケへの対抗手段に乏しい。 特防は元々高く、ちょうのまいを積めば大抵の特殊技は耐えることができる。 技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物きあいのタスキ ヨロギのみ こだわりスカーフタッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 とんぼがえり 70 100 むし 交代技。威力には期待できない 技.89 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしのさざめき 90 100 むし ほぼ必須となる技 Lv.70 ねっぷう 100 90 ほのお 高威力全体攻撃 Lv.60 オーバーヒート/だいもんじ 140/120 90/85 ほのお ねっぷうではオッカシュバルゴやエルフーンは耐えてしまう 技.50/技.38 めざめるパワー - 100 ノーマル シャンデラ・同種・テラキオン辺りへ水が有力。テラキオンはそもそも縛られているので無視した場合岩等も優秀。素早さが1下がってもサザンドラには問題なく先制できる 技.10 むしのていこう 30 100 むし 相手全体のとくこうを下げる 技.76 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いかりのこな - - むし ふくろだたき+せいぎのこころを封殺、その他にも使い勝手は良くほぼ必須 Lv.54(45) まもる/みがわり - - ノーマル 基本技 技.17/技.90 いとをはく - 100 むし 相手全体のすばやさを下げる、ここえるかぜ、エレキネットを使えるポケモンがまともにいないこのルールでは大きなメリットかもしれない Lv.1 しんぴのまもり - - ノーマル 麻痺撒きやほうしの対策として 技.20 ステータス調整 すばやさ サザンドラ等を上から抑える必要が高く、同種も少なく無いであろうから最速推奨。 攻撃 耐久 持ち物 きあいのタスキ 岩技以外でもダイケンキのハイドロポンプ、アクロバット等致死ダメージをもらう攻撃は多いため半減実よりも安心できる。 ヨロギのみ 多少調整すればテラキオンのいわなだれ等を耐えるようになる。 こだわりスカーフ エルフーン+テラキオンの袋叩きを先制オーバーヒートをエルフーンに当てて阻むことができる。いのちがけアギルダーなどの対策としても有効。 ↑袋叩きコンボの場合、テラキオン≠襷、よってエルフーンが襷の確率は高め。というか怒りの粉の存在で、袋叩きコンボ自体を制限してる。モロバレル程、防御耐久がないのが難点。 タッグ候補 対策 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ウルガモス ネタポケまとめwiki-ウルガモス
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/475.html
ウルガモス ◆カード情報 基本情報 HP:110 タイプ:炎 弱点:水×2 抵抗力:-- 逃げる:1 1進化ポケモン 《メラルバ (BW2)》 / 《メラルバ (BTV)》 → 《ウルガモス (BW2)》 ワザ 炎 ほのおのまい 30 自分のトラッシュから基本エネルギーを1枚選び、自分のポケモンにつける。 炎無無 ねっぷう 60 相手のバトルポケモンをやけどにする。 ポケモンデータ No.637 / たいようポケモン 高さ:1.6 m / 重さ:46.0 kg 火山灰で 地上が 真っ暗に なったとき ウルガモスの 炎が 太陽の 代わりに なったという。 ◆考察 ワザ「ほのおのまい」はダメージを与えつつエネ加速ができ、1進化でにげるコストも軽い為、 メインアタッカーに素早くエネをつけつつ相手のHPを削っておき、用が済んだらさっと入れ替わる…という立ち回りが可能。 「ねっぷう」も《ダブル無色エネルギー》を使えば実質2エネで使えてコストパフォーマンスも悪くないが、 主に「ほのおのまい」でのエネ加速要因として使われることが多いだろう。 とは言え「ねっぷう」で相手を倒せる場合はわざわざメインアタッカーに交代するまでもないので、 「殴れる加速要員」として認識しておくべきか。 ◆関連項目 関連カード 《メラルバ (BW2)》 《メラルバ (BTV)》 収録パック レッドコレクション ◆Q A Q: A:
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ 851 マルヤクデ 100 115 65 90 90 65 もらいび しろいけむり ほのおのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/むしのしらせ/HCorBCorCD@こだわりメガネ オーバーヒート/むしのさざめき/ギガドレインorサイコキネシスorぼうふう ■考察 攻撃性能と特殊耐久は優秀ですが、低いBと虫の耐性が環境に噛み合っていないのでゴミですなwww 大きな弱体化こそありませんが、ダイジェットによる飛行技の流行やドリュウズジュラルドンといった攻撃的な鋼枠の増加、役割対象の一斉リストラなどが重くのしかかりますなwww使える技の追加なども特にありませんでしたぞwww 最大の役割対象であるゴリランダーのアクロバットや剣舞採用個体が大幅に増え、B振りでないと主要役割対象に安定しないのにD振りでないと独自の役割対象を確保できず炎単に役割破壊されやすさをプラスしただけの中途半端な存在となりがちで、そもそも飛行大正義エスパー全滅の現環境において虫タイプは最早デバフと同義であるため落第しましたなwww 同タイプのヤルヤクデと比較すると、耐性の数、物理耐久、技候補の数、今世代では貴重となったはたきおとすの存在、優秀なサブである草技の火力で負けていますなwww 対して、特殊耐久、一致技火力、草以外の技の火力、異教徒間でのポケモンや各種技の採用率による騙し性能でこちらが勝りますぞwww 特にこの物理耐久の差は大きく、最大の役割対象と思われるゴリランダーのA特化叩き落とすは、H振りでもタスキで乱数3発、鉢巻だと確定2発となりますなwww繰り出し際にしっかり草を受ければどっちにしろ余裕なのですが、交換読みで叩き落とされると相手がS振りだった場合勝ちは困難ですなwww B振りヤルヤクデだとGF回復込みでハチマキ叩きを確定2耐え、タスキでも3発確定で耐えますぞwww遂行にHPを吸収するきゅうけつを使っていれば更に負担は減りますなwww H188 B68の効率重視ヤルヤクデならどちらも乱数になって怪しいんですがなwwwちなみにB振りヤルガモスと効率重視ヤルヤクデは物理耐久がほぼ同じですぞwww 逆に特殊耐久ではこちらが勝っており、例えばメガネアナライズジバコの10万はヤルヤクデですと乱数で落ちるところB振り以外のヤルガモスなら耐えることができますなwww また、ヤルヤクデのメインウェポンは反動があるフレドラなので、実質的な総合耐久でもこちらに軍配が上がると言ってよいかもしれませんなwww 他にも、サブ技は草以外一切被っておらず、一貫性の高い暴風や呼びがちなドヒデドラミなどをしばき倒せるサイキネとヤルヤクデとの差別点はそれなりにありますなwww 8世代版の編集者は、あえてB振りを提唱してみますなwwwスカーフヒヒダルマ受けやタスキルカリオ受けができるようになりますぞwwwまた、火力無振りエアームドがブレバしてきても1発は耐えるようになりますなwww 特殊面もロトムのメガネなし10万を低乱数2発に抑えますなwww超低乱2発だったトリトドンのC無振り熱湯が確2になるところは問題ですなwww アーマーガアはブレイブバードの採用率が52%で第3位と高く、相手がA無振りだとしてもH振りだと31%の乱数で落ちてしまうため、B振りの方がいいですなwww 弱保25%と同タイプで近い種族値を持つエアームドに比べて攻撃的であるため、エアームドよりも負ける可能性は高いですぞwww ちなみにエアームドのブレバ率は32%で第6位ですなwww ただ、エアームドもエアームドで2サイクル目で致命傷を与えてくるステルスロックという強烈な打点を高確率で持っているためこちらも全面的に有利とは言えませんなwww 不利欄の竜全般ですが、タイプ有利のサザンとチョッキ込みでも確1のジュラルに加えて、勢力拡大中のドラミや特殊ドラパだった場合、相手がメガネ以外かつこちらにサイキネがあれば対面でどちらかというと有利なので削除しましたぞwww しかし物理ドラパやメガネドラミには不利なので注意ですなwww また、水全般も採用する技次第ではドヒドイデやトリトドンといった低火力には対面どころか場面次第では後出し有利すら狙っていけるため「高火力」を付け足しましたぞwww 代わりに、8世代で猛威を振るう飛行や、急増したハピナスを中心とする特殊高耐久を不利欄に追加ですなwww カットロトムはメガネでなければ受かりますが、そのメガネが最多のため除外ですなwww30 %なので別にいいのかもしれませんがなwww また、それ以外の草は大体受かるので有利欄は草全般とまとめさせていただきましたぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 草全般(*1)、オニゴーリ、ジュラルドン(*2)、ルカリオ(*3)、一部の特殊低火力(*4) やや有利 アーマーガア(*5)、エアームド(*6)、オーロンゲ(*7)、ハッサム(*8)、ガラルヒヒダルマ(*9)、ラプラス(*10) 不利 炎全般、高火力水全般、岩全般、飛行全般(*11)、弱点を突けない特殊高耐久ポケモン全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 むしのしらせ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 H振り H244 C252 B12orD12 基本ですなwwwステロで半分削れるので奇数調整は必須ですぞwww 珠ダメ軽減 H228 C252 B28orD28 珠ダメ最小のHP10n-1調整ですなwww D振り H4 C252 D252 低火力特殊を受ける事に重点を置いた振り方ですなwwwHPは4振りで奇数になりますぞwww B振り H4 B252 C252 タスキルカリオ、スカーフヒヒダルマが受けられるようになりますなwww特殊の役割対象が激減した今世代では緊急避難的にありですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですぞwwwww特殊炎ヤケの中ではヤャンデラに次ぐ指数を出しますぞwwwww むしのさざめき 90(135) もう一つのメインウェポンですなwww弱点を狙うのは困難ですが、ロンゲ相手にごり押しが効いたり珠でヒヒダルマを確1にしたりと安定択としては便利ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ギガドレイン 75 水地複合とホイホイ出てくる水妖辺りに刺さりますぞwww他2つの刺さる場面が激減したためほぼ確定ですなwww サイコキネシス 90 ドヒドイデやドラミドロといった毒に刺さりますなwwwメガネならドヒデを回復込み、ドラミをチョッキ込みで確2ですぞwww ぼうふう 110 ギャラドスなど一致技を両方半減してくる相手への最大打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数(通常→ダイマ) 39975→43050(オーバーヒート)27675→39975(むしのさざめき)22550→28700(ぼうふう)18450→26650(サイコキネシス)15375→26650(ギガドレイン) 物理耐久指数 16235(H244)13685(H4)18837(H4 B252) 特殊耐久指数 23875(H244)25277(H4 D252)20125(H4) + vsラプラスですなwww異教徒ポケ対策/コメントログ5より引用ですぞwww キョダイラプラスを後出しから見る方法を考えているのですが、鎧議論で候補に挙がっているウルガモスは使えませんかなwwwとりあえずCDウルガモスにもくたん持たせてキョダイセンリツに受け出す想定ですなwww受け出し後は準速ラプラスまでならS無振りガモスで上を取れるのでダイバーンで晴らせばダイストリームも受かりますぞwww向こうも引かなければダイスト連打してくると思うのでお互いに低火力()の撃ち合い()でジリ貧()ですがなwww受け出し時にダイスト撃たれる場合とラプラスが最速の場合は負けますなwww -- (名無しさん) 2020-07-16 14 41 20 ありえるかもしれませんなwww何か間違えてなければ控えめC特化ラプラスのフリドラセンリツ→晴下アリアダイストx2→晴下アリアまで耐えられるっぽいですなwwwこちらは相手がH252D124でもダイバーン連打からの1.2倍以上ヤバヒで落とせるみたいですかなwwwふぶきドロポンとかは知りませんが弱保も発動させないしロジックとしては完璧ですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-16 17 18 53 注意点ですなwww H振りでは零度センリツ→晴下アリアダイストx2→晴下アリアで、低乱数で落ちますぞwwwD振りが最も良いですなwww 言わずもがなこれをやる場合は珠は危険ですぞwwwメガネか木炭の2択ですなwww B振りでは受かりませんが、対面なら同様の方法で勝てますなwwww + B振りヤルガモスの使用感ですなwww 30~40戦ほどB振りヤルガモス入りヤーティで回してきましたなwww メンバーは、 BCヤルガモス@木炭→帯→木炭→メガネ、確定技/ギガドレ/サイキネ ドラパ意識(個別ページ参照)一撃ラオス@ハチマキ、確定技/どくづき/トンボ HAヤャラドス@帯→ゴツメ、アクテ/エッジ/ウィップ/アインテ→地震 HCヤゲキッス@プレート→帯→プレート、確定技/原始 HCヤバコイル@珠、確定技/トラアタ (メガネヤラミ→帯ヤリュウズ→)HC余りDヤマゲロゲ@帯、確定技/きあいだま でしたなwww括弧で省略されていますがメガネヤラミも出番はかなり多かったですぞwww ガモスの選出率は、ヤラミがいた時代は低め、というか最低レベルでしたが敵ドラミやパッチラが重い、ステロ撃たれすぎ、ゴリラアンチ過多などの理由で彼が外れてからは一気に跳ね上がりましたなwww まずは役割対象ですなwww 役割対象第一号としてまずゴリラですなwwwタスキ剣舞や初手ダイジェットなど勝てない場面に恐れつつも投げていましたが、ヤャラやゲロゲの選出率がそこそこ高かったこともあってか、やはりといいますか脳筋グラスラチンパン率が高く殆どの場面で勝つことができましたなwww珠ゴリラという地雷に片足突っ込んだ者にも遭遇しましたが悠々と突破しましたしなwwwwしかし叩き落とすの負担が大きかったりたまにとはいえ黒星が付いたこともあり、最初に持っていた「この方こそ、完全なるゴリラメタのヤルガモス様である!!」というイメージは割と早い段階で打ち砕かれましたなwwww(余談ですが、タスキ剣舞叩き馬鹿馬力まで考慮すると受かるヤケモンはゴツメヤーマーガアのみですなwww) ほのおのからだの妥協個体なのですが時折それがいい方向に出てしまったこともありましたなwwwあれは申し訳が立ちませんでしたなwww 次にアーマーガア、こいつはヤバコがいるのであくまでも副次的なものですが、B振りにより無振りブレバまではギリギリ耐えることができ、実際に受けてみせたこともありましたなwwwAに振られていると落ちるため飛行が一貫する場面では博打のようなもので極力やりたくないんですが、ブレバ以外は(実際に当たったかは別として)ハチマキだろうが余裕で受かりますし、上を取って一撃で葬れて、実際にそれができたことも少なからずあったので、他の炎はともかくとして、少なくともヤルヤクデとの差別点の一つに数えるくらいはできそうですなwww ジバコイルは、電気は一貫しがちで鋼と格闘は刺さりづらい編成からメガネアナライズ10万が怖くあまり投げませんでしたが、実際に投げた時で出落ちしたことは最初から大きく消耗していた場合を除いてはありませんでしたなwwwやはり鉄壁型が大多数を占めているのでメガネに過剰におびえる必要はなかったようですぞ(メガネは27%と高ランクをたたき出しての第2位なので本当に運が良かっただけなんですがな)wwwwもしこれがB振りでなくH振りやD振りならおびえる必要など一切ないんですがなwww 次にヒヒダルマですなwwwこちらは片手で数えるほどしかダルマにガモスをぶつける場面がなかったため使用感を出せるほどのものではありませんが、少なくとも後出しはすべて成功し、1度トンボで逃げられた時も含めて殆ど最終的にヤルガモスで撃破できていますぞwww それからジュラルドン、こいつは1回しか当たっていないのでなおのこと微妙ですが、交換読み岩封を刺されたにもかかわらずB振りのおかげか2耐えしてヤバヒで一矢報いることができましたなwwwダメージ量から察するに相手はHCチョッキであり、その時は帯であったためギリッギリ倒せませんでしたが、それ以外の道具なら倒せていたでしょうなwww現在帯は持ち物候補から消滅していますしなwwww ガモス最大の見せ場その2と言える受け回し的なパーティにも何度か遭遇しましたが、そのときはヤルガモスよりもどちらかというとヤバコラオス無双といった感じでしたなwwwもちろんナットをビビらせてドヒデに下がったところをサイキネで潰すなどガモスが彼ならではの方法で活躍した場面もありましたが、やはりナットを倒せないとはいえポリ2を確2に抑えドヒデもムドも皆殺しにするバケモノ磁石塊と比較すると流石に受け回し殺し能力では劣りますなwww とはいえ、メガネ+サイキネを持てば多くの耐久ポケモンのHPを半分以上削る、相手によっては消し飛ばせるのは紛れもない強みですなwwwハピラキは知りませんぞwww ここからは役割とはそれほど関係ない活躍ですぞwww ヤャラミトム対面でボルチェン読みガモス投げを成功させてB振りにもかかわらず半分近く残して耐え(ダメージ量的に相手はメガネで間違いないでしょうなwww無強化なら6割残りますぞwww)、悩んだ末に出てきた敵アマガのブレバを恐れてヤバヒ、それでも後投げロトムを一撃で黄色ゾーンまで飛ばしましたなwww 木炭からメガネに換装したことで、ラス1チョッキドラミドロ対面でギリギリ勝てましたなwww最も、これを成功させるにはガモスがほぼ無傷である必要があるため、ラス1対面でHP全快という時点でその試合におけるヤルガモスの「役割論理的な」活躍は微妙だったのですがなwwwありえないwww ラプラスはヤバコで処すか対面ガモスで粘る感じでしたなwwwしかしヤバコは珠でガモスはB振り、つまり後出しで勝つことはまず不可能なので可能な限り対面処理を意識しましたなwwwそして、お互いがダイマしていない状態での対面に成功した場合、あからさまに有利なヤバコは逃げられてダイマが無駄になることがちょくちょくありましたが、ガモスは炎だからかそういうことがありませんでしたなwwwD振りやH振りと異なり後出しからの勝利はできませんがなwwww 些細なことですが、ヤャラとの2匹体制で一撃ラオスを撃破したこともありましたなwww威嚇込みで通常のままでキョダイイチゲキを耐えた時は感動すら覚えましたが、後から計算してみたら威嚇なしでも1発は耐えたようですなwww サザンドラ、こいつは役割対象ではありませんが、1回だけ緊急避難的に手計算と現場指揮で役割持ちましたなwww結果的にはきっちりスカーフ悪波2発耐えてさざめきで倒してくれましたぞwww竜星もメガネもダイマも受からないし怯み()もないとは言い切れないため有利欄に入れるべきとは口が裂けても言えませんが、ヤルガモスの受け性能を十分に見せた活躍と言ってよいでしょうなwww そして、役割との因果関係はありませんが、地味にヤルガモスの他のヤケモンにはない、あるいは薄い強みが時折発揮されましたなwww初手蝶舞読みですなwww具体的に言うと初手で鉢合わせたゴリラがいきなり捨てられて無償突破できたり、アマガやハッサムが(恐らく)飛行技を敢行しようとして焼き払われたり、ポリ2の再生を恐れてさざめいたら放電されて特に麻痺ることもなく、メガネだったためこれならヤバヒ行ってよかったなぁと後悔したなんてこともありますなwwwまぁ結局2発で落とせたため結果的には変わらないんですがなwww言わずもがな、ほのおのまいという殴りながら積む技が異教徒には存在するため、特に居座りゴリラハッサムは少数派ですぞwwww 次に、問題点ですなwww まず、上で書かれていることですが、ヤラミがいた時はゴリラアンチとしての仕事をほぼそちらに持っていかれ、選出した試合もジュラルドンで事故る、ブイズパのラス1グレイシアに絶望の死に出しで降参させるなどいまいちパッとしないものばかりでしたなwww当然タイプが丸ごと異なるためヤラミの劣化!と言いたいわけではありませんが、複数存在するゴリラアンチと比較した場合、対ゴリラの安定性は高い部類ですがゴリラ以外の役割の広さに関しては割と下の方だなと感じましたなwww 次に、ヤルガモスと言えば抜群のDですが、役割対象には物理がそこそこ多く、結果B振りを採用することになりましたなwwwしかし、少し前にもコメント欄で指摘されたように、実はこのB振りヤルガモスは単純な耐久指数のみで比較すると効率重視ヤルヤクデのほぼ劣化になるんですよなwww それは別にいいとしても、実際特殊耐久に努力値を4しか回せなかったためトリトドンに後投げを敢行しようとして熱湯で手痛い反撃を受けたりと困ったこともありましたなwwwD振りならラプラスに後投げもできるようでしたしなwww 地味に痛い点として、ギャラに後投げされると最近は耐久に振っている個体が増加気味なのもあってこのCでもってしても負担が少なくなりがちで、ここは紛れもなく電気技を気軽に入れられるヤルヤクデに負けておりなかなか苦しいなと思った点ですなwwwメガネヤバヒで耐久無振りなら半分以上飛ばせるので致命的とは言いませんが、見てもらえばわかる通り我のヤーティはギャラが地震を持っていただけでいきなり玉砕する欠陥ヤーティなので、一撃で葬れないことそれ自体がキツく感じましたなwww そして、やはり岩2重弱点であることによる稀に起こる事故、飛行2枚なのもあってステロを撒きまくる敵、低いBから発生しがちな過労死など気になるところは多かったですなwww まとめですなwww 邪魔することが多い虫、低いBを無理やり補うB振りなどから受けの安定性は低い部類でしたなwww しかし、高いDによる数値受けや炎の耐性でしっかりと仕事を果たせるだけの受け性能は確保できていましたぞwww 攻撃性能は申し分ないですなwww高いCや大火力ヤバヒ、絶妙に刺さるサブなどかなり強力でお前それ倒せんの!?!?と我を驚かせつつ勝利を引っ張ってきたこともしばしばありましたなwwww 総合して、少々攻撃面に寄りすぎているもののヤケモン適正自体は確かにありますかなと感じましたなwww ★第9世代 ウルガモス ★第7世代 ウルガモス/第7世代 ★第6世代 ウルガモス/第6世代 ★第5世代 ウルガモス/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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NN:くぎゅう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 31 31 31 31 31 31 努力値 180 0 0 10 68 252 実数値 183 72 85 155 147 152 特性 ほのおのからだ 性格 おだやか(D↑A↓) 持ち物 その時によってなんでもいけます 技構成 だいもんじ/ギガドレイン/むしのさざめき/ちょうのまい S調整は最速FCロトム抜き。まあ調整もクソもないですけど。 HD調整は何を意識したかは忘れましたが、ラティのメガネ流星は耐えます。 残りCに振りました。 高耐久で高火力、やはりガモスは強いですね(小並感) あとNNは気にしないでください。